Arikawa dirige une entreprise de transports. Mais ce n'est qu'une façade pour sa maison de jeux. Yuriko est une habituée des lieux, et elle est fascinée par les dés et celui qui les lance. Un an auparavant le père de Yuriko est mort dans des circonstances mystérieuses, elle décide de partir...
Daisaku Kita, vedette très médiatique, est débordé par un emploi du temps trop chargé. Même son amour pour sa femme Noriko s’est éteint. Pour fuir ses problèmes, il se rend dans le Kyûshû où un couple d’amis possède une maison. Mais il sera poursuivi par sa destinée tragique.